Bueno, ahora si, oficialmente podeís ver el corto que forma parte del proyecto de fin del Master en Comunicación y Creación Digital.
Espero que os guste.
Con todos ustedes: Huari, La Amenazca
Para más información: http://www.laamenazca.es

Bueno, ahora si, oficialmente podeís ver el corto que forma parte del proyecto de fin del Master en Comunicación y Creación Digital.
Espero que os guste.
Con todos ustedes: Huari, La Amenazca
Para más información: http://www.laamenazca.es


Bueno…aquí está una previa….un pequeño trailer del primer corto de animación en el que participo junto con Aida, Eloy y Jose.
Sinopsis:
Basado en el misterio que rodea a las líneas de Nazca (Perú) se plantea la historia de que Huari (indígena de la civilización Nazca) tras sufrir una visión intenta representar sobre la tierra la imagen de un gran pájaro. Tras varios intentos algo sobrenatural le sorprenderá.
El trailer:
La web:
Encuentra información sobre las Lineas de Nazca, sus posibles orígenes, etc…

Render para la asignatura de Diseño industrial: Metodologia del proyecto.
Diseñados por Gala, 3d por Juan
Módulos:

Relieve


Juguete




Teniendo una semana de vacaciones a parte de dormir había que avanzar un poco en el mundo Maya.
Aqui os dejo el inicio de mi nuevo personaje.
El siguiente paso es construirle el cuerpo, y despues ya habrá que darle vueltas a las texturas.
Poco a poco ire actualizandolo.


Por fin ha llegado animación!
Aquí podeis ver la primera animación que he realizado en Maya. El flexo y el obstaculo nos los dió el profesor y nosotros teníamos que realizar la historia que quisieramos.
Hay muchos fallos y no tiene mucha complicación…pero por algo hay que empezar.
Espero que os guste!

Aquí dejo un enlace al video que tuvimos que hacer para el módulo de creatividad.
Tras el exito del anuncio de Coca cola, destapa la felicidad, se realiza este video con la intención de contar una historia real donde lo que importa es la historia y no el producto.

Aqui dejo un par de renders que entregue para el modulo de realismo, el trabajo consistía en aplicar materiales y luces al modelo de la cocina. Las tecnicas usadas para la iluminación fueron tres: Iluminación local, global con Photon mapping y Final Gathering.
Sobre la mesa como se puede ver está la botella de estrella galicia que habiamos texturizado antes.
Iluminación local:

Iluminación global con photon mapping:

Iluminación con Final Gathering (Iluminación nocturna de la cocina):

Detalle del frutero:

Espero que os guste.

Bueno…comenzamos con materiales e iluminación. Aquí dejo un ejemplo del primer render de una botella de estrella galicia que hemos texturizado. De momento el fondo es solo de referencia, pero pronto esta botella formará parte de una cocina completa.
Fresquita, fresquita



Personaje realizado para el módulo de modelado con Maya.
En un futuro volverá con materiales, texturas e iluminación y esperemos que tambien con animación
